optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_ActuatorEventManager.h
index b5108764197b216cc6c877fab20228d93e14c024..dee9ea4e8ba06a41ff4dd8c178f3ec234b9068f6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-/**
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -15,7 +13,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
-#ifndef __KX_ACTUATOREVENTMANAGER
-#define __KX_ACTUATOREVENTMANAGER
+
+/** \file SCA_ActuatorEventManager.h
+ *  \ingroup gamelogic
+ */
+
+#ifndef __SCA_ACTUATOREVENTMANAGER_H__
+#define __SCA_ACTUATOREVENTMANAGER_H__
 
 #include "SCA_EventManager.h"
 
@@ -37,16 +40,18 @@ using namespace std;
 
 class SCA_ActuatorEventManager : public SCA_EventManager
 {
-       class SCA_LogicManager* m_logicmgr;
-
 public:
        SCA_ActuatorEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr);
        virtual ~SCA_ActuatorEventManager();
        virtual void NextFrame();
        virtual void UpdateFrame();
-       virtual void    RegisterSensor(SCA_ISensor* sensor);
        //SCA_LogicManager* GetLogicManager() { return m_logicmgr;}
+
+
+#ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
+       MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:SCA_ActuatorEventManager")
+#endif
 };
 
-#endif //__KX_ACTUATOREVENTMANAGER
+#endif //__SCA_ACTUATOREVENTMANAGER_H__