Cleanup: trailing space
[blender.git] / source / blender / editors / transform / transform.h
index 06a60456cdbb22ec26c4790ec3eaf12a43e84d0e..6afdc7b208db8e90529eb943687632ebdc07caba 100644 (file)
@@ -188,16 +188,16 @@ typedef struct TransSeq {
 /* for NLA transform (stored in td->extra pointer) */
 typedef struct TransDataNla {
        ID *id;                                         /* ID-block NLA-data is attached to */
-       
+
        struct NlaTrack *oldTrack;      /* Original NLA-Track that the strip belongs to */
        struct NlaTrack *nlt;           /* Current NLA-Track that the strip belongs to */
-       
+
        struct NlaStrip *strip;         /* NLA-strip this data represents */
-       
+
        /* dummy values for transform to write in - must have 3 elements... */
        float h1[3];                            /* start handle */
        float h2[3];                            /* end handle */
-       
+
        int trackIndex;                         /* index of track that strip is currently in */
        int handle;                                     /* handle-index: 0 for dummy entry, -1 for start, 1 for end, 2 for both ends */
 } TransDataNla;
@@ -449,7 +449,7 @@ typedef struct TransInfo {
        short           twtype;                 /* backup from view3d, to restore on end */
 
        short           prop_mode;
-       
+
        short           mirror;
 
        float           values[4];
@@ -652,8 +652,10 @@ bool transdata_check_local_islands(TransInfo *t, short around);
 int count_set_pose_transflags(int *out_mode, short around, struct Object *ob);
 
 /* auto-keying stuff used by special_aftertrans_update */
-void autokeyframe_ob_cb_func(struct bContext *C, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct Object *ob, int tmode);
-void autokeyframe_pose_cb_func(struct bContext *C, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct Object *ob, int tmode, short targetless_ik);
+void autokeyframe_ob_cb_func(
+        struct bContext *C, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct Object *ob, int tmode);
+void autokeyframe_pose_cb_func(
+        struct bContext *C, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct Object *ob, int tmode, short targetless_ik);
 
 /*********************** Constraints *****************************/