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[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_draw.c
index c41a1f4..5cd36cc 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. 
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -18,7 +18,7 @@
  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
  * All rights reserved.
  *
- * 
+ *
  * Contributor(s): Blender Foundation
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
@@ -441,14 +441,14 @@ static void drawviewborder(Scene *scene, Depsgraph *depsgraph, ARegion *ar, View
                return;
        if (v3d->camera->type == OB_CAMERA)
                ca = v3d->camera->data;
-       
+
        ED_view3d_calc_camera_border(scene, depsgraph, ar, v3d, rv3d, &viewborder, false);
        /* the offsets */
        x1 = viewborder.xmin;
        y1 = viewborder.ymin;
        x2 = viewborder.xmax;
        y2 = viewborder.ymax;
-       
+
        glLineWidth(1.0f);
 
        /* apply offsets so the real 3D camera shows through */
@@ -647,7 +647,7 @@ static void drawviewborder(Scene *scene, Depsgraph *depsgraph, ARegion *ar, View
 
                        /* draw */
                        immUniformThemeColorShade(TH_VIEW_OVERLAY, 100);
-                       
+
                        /* TODO Was using UI_draw_roundbox_4fv(false, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax, 2.0f, color).
                         * We'll probably need a new imm_draw_line_roundbox_dashed dor that - though in practice the
                         * 2.0f round corner effect was nearly not visible anyway... */
@@ -885,7 +885,7 @@ static void UNUSED_FUNCTION(draw_rotation_guide)(RegionView3D *rv3d)
                sub_v3_v3v3(end, o, scaled_axis);
                immVertex3fv(pos, end);
                immEnd();
-               
+
                /* -- draw ring around rotation center -- */
                {
 #define     ROT_AXIS_DETAIL 13
@@ -1221,7 +1221,7 @@ void view3d_draw_region_info(const bContext *C, ARegion *ar, const int offset)
                        draw_selected_name(scene, ob, &rect);
                }
 
-// #if 0 /* TODO */
+#if 0 /* TODO */
                if (grid_unit) { /* draw below the viewport name */
                        char numstr[32] = "";
 
@@ -1235,7 +1235,7 @@ void view3d_draw_region_info(const bContext *C, ARegion *ar, const int offset)
                                rect.ymax - (USER_SHOW_VIEWPORTNAME ? 2 * U.widget_unit : U.widget_unit), 0.0f,
                                numstr[0] ? numstr : grid_unit, sizeof(numstr));
                }
-// #endif
+#endif
        }
 
        BLF_batch_draw_end();
@@ -1252,7 +1252,7 @@ static void view3d_draw_view(const bContext *C, ARegion *ar)
 RenderEngineType *ED_view3d_engine_type(Scene *scene, int drawtype)
 {
        /*
-        * Tempory viewport draw modes until we have a proper system. 
+        * Tempory viewport draw modes until we have a proper system.
         * all modes are done in the draw manager, except
         * cycles material as it is an external render engine.
         */