Merge branch 'master' of git@git.blender.org:blender.git into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / transform / transform_snap_object.c
index 85833f54da63f8a94a439bcb6cd0ea71770f90be..0d63bae93e98aebcbf61a42f31cf1a2fb71879a8 100644 (file)
@@ -101,6 +101,7 @@ typedef struct SnapObjectData_EditMesh {
 struct SnapObjectContext {
        Main *bmain;
        Scene *scene;
+       SceneLayer *scene_layer;
        int flag;
 
        /* Optional: when performing screen-space projection.
@@ -153,9 +154,8 @@ struct SnapObjectContext {
                CODE\
        }\
        for (Base *base = sctx->scene->base.first; base != NULL; base = base->next) {\
-               if ((BASE_VISIBLE_BGMODE(sctx->v3d_data.v3d, sctx->scene, base)) &&\
-                   (base->flag & (BA_HAS_RECALC_OB | BA_HAS_RECALC_DATA)) == 0 &&\
-                       !((snap_select == SNAP_NOT_SELECTED && (base->flag & (SELECT | BA_WAS_SEL))) ||\
+               if ((BASE_VISIBLE_NEW(base)) && (base->flag_legacy & (BA_HAS_RECALC_OB | BA_HAS_RECALC_DATA)) == 0 &&\
+                       !((snap_select == SNAP_NOT_SELECTED && ((base->flag & BASE_SELECTED) || (base->flag_legacy & BA_WAS_SEL))) ||\
                          (snap_select == SNAP_NOT_ACTIVE && base == base_act)))\
                {\
                        Object *obj = base->object;\
@@ -2061,7 +2061,7 @@ static bool snapObjectsRay(
  * \{ */
 
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
-        Main *bmain, Scene *scene, int flag)
+        Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *sl, int flag)
 {
        SnapObjectContext *sctx = MEM_callocN(sizeof(*sctx), __func__);
 
@@ -2069,6 +2069,7 @@ SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
 
        sctx->bmain = bmain;
        sctx->scene = scene;
+       sctx->scene_layer = sl;
 
        sctx->cache.object_map = BLI_ghash_ptr_new(__func__);
        sctx->cache.mem_arena = BLI_memarena_new(BLI_MEMARENA_STD_BUFSIZE, __func__);
@@ -2077,11 +2078,11 @@ SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
 }
 
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create_view3d(
-        Main *bmain, Scene *scene, int flag,
+        Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *sl, int flag,
         /* extra args for view3d */
         const ARegion *ar, const View3D *v3d)
 {
-       SnapObjectContext *sctx = ED_transform_snap_object_context_create(bmain, scene, flag);
+       SnapObjectContext *sctx = ED_transform_snap_object_context_create(bmain, scene, sl, flag);
 
        sctx->use_v3d = true;
        sctx->v3d_data.ar = ar;