copy animdata and id-props when copying material node tree's to avoid double memory...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_endian.h
index 1757103eaf660d7e42ac25e0af813c52fdd6352c..d61b81fb6ce3ea97c42b2a6e11c688abc31108bb 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
 
 #define BKE_ENDIANNESS(a) {  \
        union {  \
-               long l;  \
-               char c[sizeof (long)];  \
+               intptr_t l;  \
+               char c[sizeof (intptr_t)];  \
        } u;  \
        u.l = 1;  \
-       a = (u.c[sizeof (long) - 1] == 1) ? 1 : 0;  \
+       a = (u.c[sizeof (intptr_t) - 1] == 1) ? 1 : 0;  \
 }
 
 #endif