UI fixes:
[blender.git] / source / blender / editors / screen / area.c
index d9fbfe4bd9150025c750dc503ea36c45223dfa7c..e5ffbab91ea085bd35d4d8ed2d1bb9f5912dd51f 100644 (file)
@@ -1703,7 +1703,7 @@ void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, int vertical, const char *
                v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_Y | V2D_KEEPOFS_X);
                v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE;
                v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE;
-               
+
                /* ensure tot is set correctly, to keep views on bottons, with sliders */
                y = min_ii(y, v2d->cur.ymin);
                y = -y;
@@ -1724,8 +1724,8 @@ void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, int vertical, const char *
                y = -y;
        }
 
-       /* +V2D_SCROLL_HEIGHT is workaround to set the actual height */
-       UI_view2d_totRect_set(v2d, x + V2D_SCROLL_WIDTH, y + V2D_SCROLL_HEIGHT);
+       /* +V2D_SCROLL_HEIGHT is workaround to set the actual height (needs to be int) */
+       UI_view2d_totRect_set(v2d, x + (int)V2D_SCROLL_WIDTH, y + (int)V2D_SCROLL_HEIGHT);
 
        /* set the view */
        UI_view2d_view_ortho(v2d);