style cleanup
[blender.git] / source / blender / bmesh / operators / bmo_create.c
index 2dfd1867379d9eccb784a9051889ef13e0f8bb44..cb63ad60f1711d23265c129edea046e81bb7b45a 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ typedef struct EdgeData {
 
 typedef struct VertData {
        BMEdge *e;
-       float no[3], offco[3], sco[3]; /* offco is vertex coordinate slightly offset randoml */
+       float no[3], offco[3], sco[3]; /* offco is vertex coordinate slightly offset randomly */
        int tag;
 } VertData;
 
@@ -234,7 +234,7 @@ static int UNUSED_FUNCTION(rotsys_fill_faces)(BMesh *bm, EdgeData *edata, VertDa
                        continue;
                }
 
-               /* do two passes, going forward then backwar */
+               /* do two passes, going forward then backward */
                for (i = 0; i < 2; i++) {
                        BLI_smallhash_init(hash);
                        
@@ -401,7 +401,7 @@ static void init_rotsys(BMesh *bm, EdgeData *edata, VertData *vdata)
                        normalize_v3(no);
                }
                
-               /* generate plane-flattened coordinate */
+               /* generate plane-flattened coordinates */
                for (i = 0; i < totedge; i++) {
                        BMEdge *e1;
                        BMVert *v2;
@@ -749,7 +749,7 @@ static EPath *edge_find_shortest_path(BMesh *bm, BMOperator *op, BMEdge *edge, E
                v1 = last->v;
                
                if (v1 == endv) {
-                       /* make sure this path loop doesn't already exist */
+                       /* make sure this path loop doesn't already exists */
                        i = 0;
                        BLI_array_empty(verts);
                        for (i = 0, node = path->nodes.first; node; node = node->next, i++) {
@@ -814,7 +814,7 @@ static EPath *edge_find_shortest_path(BMesh *bm, BMOperator *op, BMEdge *edge, E
                        continue;
                }
                
-               /* add path back into hea */
+               /* add path back into heap */
                BLI_heap_insert(heap, path->weight, path);
                
                /* put v2 in gh ma */
@@ -1343,7 +1343,7 @@ void bmo_contextual_create_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
        /* --- end special case support, continue as normal --- */
 
        /* call edgenet create */
-       /* call edgenet prepare op so additional face creation cases wor */
+       /* call edgenet prepare op so additional face creation cases wore */
        BMO_op_initf(bm, &op2, "edgenet_prepare edges=%fe", ELE_NEW);
        BMO_op_exec(bm, &op2);
        BMO_slot_buffer_flag_enable(bm, &op2, "edgeout", ELE_NEW, BM_EDGE);
@@ -1352,7 +1352,7 @@ void bmo_contextual_create_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
        BMO_op_initf(bm, &op2, "edgenet_fill edges=%fe use_fill_check=%b", ELE_NEW, TRUE);
        BMO_op_exec(bm, &op2);
 
-       /* return if edge net create did somethin */
+       /* return if edge net create did something */
        if (BMO_slot_buffer_count(bm, &op2, "faceout")) {
                BMO_slot_copy(&op2, op, "faceout", "faceout");
                BMO_op_finish(bm, &op2);
@@ -1374,7 +1374,7 @@ void bmo_contextual_create_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
 
        BMO_op_finish(bm, &op2);
 
-       /* now, count how many verts we hav */
+       /* now, count how many verts we have */
        amount = 0;
        BM_ITER(v, &iter, bm, BM_VERTS_OF_MESH, NULL) {
                if (BMO_elem_flag_test(bm, v, ELE_NEW)) {
@@ -1386,12 +1386,12 @@ void bmo_contextual_create_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
        }
 
        if (amount == 2) {
-               /* create edg */
+               /* create edge */
                e = BM_edge_create(bm, verts[0], verts[1], NULL, TRUE);
                BMO_elem_flag_enable(bm, e, ELE_OUT);
        }
        else if (amount == 3) {
-               /* create triangl */
+               /* create triangle */
                f = BM_face_create_quad_tri(bm, verts[0], verts[1], verts[2], NULL, NULL, TRUE);
 
                if (f) {