Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_gpencil_types.h
index a62538d1032c5052f218c850b5d9cb1e9dfb84d5..d5a5a1d5d4ab60bdea846d4f991e8bb42322bf7a 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ typedef enum eGPDpalettecolor_Flag {
        PC_COLOR_LOCKED = (1 << 2),
        /* do onion skinning */
        PC_COLOR_ONIONSKIN = (1 << 3),
-       /* "volumetric" strokes (i.e. GLU Quadric discs in 3D) */
+       /* "volumetric" strokes */
        PC_COLOR_VOLUMETRIC = (1 << 4),
        /* Use High quality fill */
        PC_COLOR_HQ_FILL = (1 << 5)
@@ -273,7 +273,7 @@ typedef enum eGPDlayer_Flag {
        GP_LAYER_GHOST_PREVCOL  = (1 << 8),
        /* use custom color for ghosts after current frame */
        GP_LAYER_GHOST_NEXTCOL  = (1 << 9),
-       /* "volumetric" strokes (i.e. GLU Quadric discs in 3D) */
+       /* "volumetric" strokes */
        GP_LAYER_VOLUMETRIC             = (1 << 10),
        /* Use high quality fill (instead of buggy legacy OpenGL Fill) */
        GP_LAYER_HQ_FILL        = (1 << 11),
@@ -300,6 +300,7 @@ typedef struct bGPdata {
        short sbuffer_sflag;            /* flags for stroke that cache represents */
        void *sbuffer;                          /* stroke buffer (can hold GP_STROKE_BUFFER_MAX) */
        float scolor[4];            /* buffer color using palettes */
+       float sfill[4];             /* buffer fill color */
        char  pad[6];               /* padding for compiler alignment error */
        short sflag;                /* settings for palette color */