https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender, in sync with trunk now
[blender.git] / source / blender / blenloader / intern / readfile.c
index 2c287441f3851504c6691d792c7c104f3ee1844e..a76353fa0c7af12828f0a2cee17ab7a263368edf 100644 (file)
@@ -13041,9 +13041,8 @@ static void append_id_part(FileData *fd, Main *mainvar, ID *id, ID **id_r)
 
 /* common routine to append/link something from a library */
 
-static Main* library_append_begin(const bContext *C, FileData **fd, const char *filepath)
+static Main* library_append_begin(Main *mainvar, FileData **fd, const char *filepath)
 {
-       Main *mainvar= CTX_data_main(C);
        Main *mainl;
 
        /* make mains */
@@ -13059,64 +13058,17 @@ static Main* library_append_begin(const bContext *C, FileData **fd, const char *
        return mainl;
 }
 
-Main* BLO_library_append_begin(const bContext *C, BlendHandle** bh, const char *filepath)
+Main* BLO_library_append_begin(Main *mainvar, BlendHandle** bh, const char *filepath)
 {
        FileData *fd= (FileData*)(*bh);
-       return library_append_begin(C, &fd, filepath);
+       return library_append_begin(mainvar, &fd, filepath);
 }
 
-static void append_do_cursor(Scene *scene, Library *curlib, short flag)
-{
-       Base *centerbase;
-       Object *ob;
-       float *curs, centerloc[3], vec[3], min[3], max[3];
-       int count= 0;
-
-       /* when not linking (appending)... */
-       if(flag & FILE_LINK) 
-               return;
-
-       /* we're not appending at cursor */
-       if((flag & FILE_ATCURSOR) == 0) 
-               return;
-       
-       /* find the center of everything appended */
-       INIT_MINMAX(min, max);
-       centerbase= (scene->base.first);
-       while(centerbase) {
-               if(centerbase->object->id.lib==curlib && centerbase->object->parent==NULL) {
-                       VECCOPY(vec, centerbase->object->loc);
-                       DO_MINMAX(vec, min, max);
-                       count++;
-               }
-               centerbase= centerbase->next;
-       }
-       /* we haven't found any objects to move to cursor */
-       if(!count) 
-               return;
-       
-       /* move from the center of the appended objects to cursor */
-       mid_v3_v3v3(centerloc, min, max);
-       curs = scene->cursor;
-       VECSUB(centerloc,curs,centerloc);
-       
-       /* now translate the center of the objects */
-       centerbase= (scene->base.first);
-       while(centerbase) {
-               if(centerbase->object->id.lib==curlib && centerbase->object->parent==NULL) {
-                       ob= centerbase->object;
-                       ob->loc[0] += centerloc[0];
-                       ob->loc[1] += centerloc[1];
-                       ob->loc[2] += centerloc[2];
-               }
-               centerbase= centerbase->next;
-       }
-}
 
+/* Context == NULL signifies not to do any scene manipulation */
 static void library_append_end(const bContext *C, Main *mainl, FileData **fd, int idcode, short flag)
 {
        Main *mainvar;
-       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        Library *curlib;
 
        /* make main consistent */
@@ -13145,22 +13097,26 @@ static void library_append_end(const bContext *C, Main *mainl, FileData **fd, in
        lib_verify_nodetree(mainvar, FALSE);
        fix_relpaths_library(G.main->name, mainvar); /* make all relative paths, relative to the open blend file */
 
-       /* give a base to loose objects. If group append, do it for objects too */
-       if(scene) {
-               const short is_link= (flag & FILE_LINK) != 0;
-               if(idcode==ID_SCE) {
-                       /* dont instance anything when linking in scenes, assume the scene its self instances the data */
-               }
-               else {
-                       give_base_to_objects(mainvar, scene, curlib, idcode, is_link);
+       if(C) {
+               Scene *scene= CTX_data_scene(C);
 
-                       if (flag & FILE_GROUP_INSTANCE) {
-                               give_base_to_groups(mainvar, scene);
+               /* give a base to loose objects. If group append, do it for objects too */
+               if(scene) {
+                       const short is_link= (flag & FILE_LINK) != 0;
+                       if(idcode==ID_SCE) {
+                               /* dont instance anything when linking in scenes, assume the scene its self instances the data */
+                       }
+                       else {
+                               give_base_to_objects(mainvar, scene, curlib, idcode, is_link);
+
+                               if (flag & FILE_GROUP_INSTANCE) {
+                                       give_base_to_groups(mainvar, scene);
+                               }
                        }
                }
-       }
-       else {
-               printf("library_append_end, scene is NULL (objects wont get bases)\n");
+               else {
+                       printf("library_append_end, scene is NULL (objects wont get bases)\n");
+               }
        }
        /* has been removed... erm, why? s..ton) */
        /* 20040907: looks like they are give base already in append_named_part(); -Nathan L */
@@ -13171,8 +13127,6 @@ static void library_append_end(const bContext *C, Main *mainl, FileData **fd, in
                blo_freefiledata( *fd );
                *fd = NULL;
        }       
-
-       append_do_cursor(scene, curlib, flag);
 }
 
 void BLO_library_append_end(const bContext *C, struct Main *mainl, BlendHandle** bh, int idcode, short flag)