Cycles:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_texture.h
index ba5b772b3a190101d9a8979e5da571e6fc91290a..3347b6235068160b709d88f98bdcf94535c6afd2 100644 (file)
@@ -185,7 +185,7 @@ __device float noise_wave(NodeWaveBasis wave, float a)
                return 0.5f + 0.5f * sinf(a);
        }
        else if(wave == NODE_WAVE_SAW) {
-               float b = 2.0f*M_PI_F;
+               float b = M_2PI_F;
                int n = float_to_int(a / b);
                a -= n*b;
                if(a < 0.0f) a += b;
@@ -193,7 +193,7 @@ __device float noise_wave(NodeWaveBasis wave, float a)
                return a / b;
        }
        else if(wave == NODE_WAVE_TRI) {
-               float b = 2.0f*M_PI_F;
+               float b = M_2PI_F;
                float rmax = 1.0f;
 
                return rmax - 2.0f*fabsf(floorf((a*(1.0f/b))+0.5f) - (a*(1.0f/b)));