Depsgraph: Be consistent about id type variable name
[blender.git] / source / blender / depsgraph / intern / depsgraph_tag.cc
index 829014beaf81f666113f36b4b760bdcbc75e218e..ce80f30f3597079693ef4bd830d84ca560960d40 100644 (file)
@@ -108,8 +108,8 @@ void lib_id_recalc_tag_flag(Main *bmain, ID *id, int flag)
         * after relations update and after layer visibility changes.
         */
        if (flag) {
-               short idtype = GS(id->name);
-               if (idtype == ID_OB) {
+               short id_type = GS(id->name);
+               if (id_type == ID_OB) {
                        Object *object = (Object *)id;
                        object->recalc |= (flag & OB_RECALC_ALL);
                }
@@ -151,9 +151,9 @@ void id_tag_update_object_transform(Depsgraph *graph, IDDepsNode *id_node)
 /* Tag corresponding to OB_RECALC_DATA. */
 void id_tag_update_object_data(Depsgraph *graph, IDDepsNode *id_node)
 {
-       const short idtype = GS(id_node->id_orig->name);
+       const short id_type = GS(id_node->id_orig->name);
        ComponentDepsNode *data_comp = NULL;
-       switch (idtype) {
+       switch (id_type) {
                case ID_OB:
                {
                        const Object *object = (Object *)id_node->id_orig;
@@ -190,7 +190,7 @@ void id_tag_update_object_data(Depsgraph *graph, IDDepsNode *id_node)
        /* Special legacy compatibility code, tag data ID for update when object
         * is tagged for data update.
         */
-       if (idtype == ID_OB) {
+       if (id_type == ID_OB) {
                Object *object = (Object *)id_node->id_orig;
                ID *data_id = (ID *)object->data;
                if (data_id != NULL) {
@@ -316,8 +316,8 @@ void deg_graph_on_visible_update(Main *bmain, Scene *scene, Depsgraph *graph)
        /* Make sure objects are up to date. */
        GHASH_FOREACH_BEGIN(DEG::IDDepsNode *, id_node, graph->id_hash)
        {
-               const short idtype = GS(id_node->id_orig->name);
-               if (idtype != ID_OB) {
+               const short id_type = GS(id_node->id_orig->name);
+               if (id_type != ID_OB) {
                        /* Ignore non-object nodes on visibility changes. */
                        continue;
                }
@@ -328,7 +328,7 @@ void deg_graph_on_visible_update(Main *bmain, Scene *scene, Depsgraph *graph)
                 *
                 * TODO(sergey): Need to generalize this somehow.
                 */
-               if (idtype == ID_OB) {
+               if (id_type == ID_OB) {
                        Object *object = (Object *)id_node->id_orig;
                        flag |= OB_RECALC_OB;
                        if (ELEM(object->type, OB_MESH,
@@ -370,9 +370,9 @@ void DEG_id_tag_update_ex(Main *bmain, ID *id, int flag)
 }
 
 /* Tag given ID type for update. */
-void DEG_id_type_tag(Main *bmain, short idtype)
+void DEG_id_type_tag(Main *bmain, short id_type)
 {
-       if (idtype == ID_NT) {
+       if (id_type == ID_NT) {
                /* Stupid workaround so parent datablocks of nested nodetree get looped
                 * over when we loop over tagged datablock types.
                 */
@@ -383,7 +383,7 @@ void DEG_id_type_tag(Main *bmain, short idtype)
                DEG_id_type_tag(bmain, ID_SCE);
        }
 
-       bmain->id_tag_update[BKE_idcode_to_index(idtype)] = 1;
+       bmain->id_tag_update[BKE_idcode_to_index(id_type)] = 1;
 }
 
 /* Recursively push updates out to all nodes dependent on this,