Cleanup: Remove more #if 0 blocks
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / seqeffects.c
index 65d023f..ba2d2ef 100644 (file)
@@ -1727,10 +1727,10 @@ static float check_zone(WipeZone *wipezone, int x, int y, Sequence *seq, float f
                        break;
                case DO_CLOCK_WIPE:
                        /*
-                        *  temp1: angle of effect center in rads
-                        *  temp2: angle of line through (halfx, halfy) and (x, y) in rads
-                        *  temp3: angle of low side of blur
-                        *  temp4: angle of high side of blur
+                        * temp1: angle of effect center in rads
+                        * temp2: angle of line through (halfx, halfy) and (x, y) in rads
+                        * temp3: angle of low side of blur
+                        * temp4: angle of high side of blur
                         */
                        output = 1.0f - facf0;
                        widthf = wipe->edgeWidth * 2.0f * (float)M_PI;
@@ -1767,76 +1767,6 @@ static float check_zone(WipeZone *wipezone, int x, int y, Sequence *seq, float f
                        if (output != output) output = 1;
                        if (wipe->forward) output = 1 - output;
                        break;
-                       /* BOX WIPE IS NOT WORKING YET */
-                       /* case DO_CROSS_WIPE: */
-                       /* BOX WIPE IS NOT WORKING YET */
-#if 0
-               case DO_BOX_WIPE:
-                       if (!wipe->forward) {
-                               facf0 = 1.0f - facf0;  /* Go the other direction */
-                       }
-
-                       width = (int)(wipe->edgeWidth * ((xo + yo) / 2.0));
-                       hwidth = (float)width / 2.0;
-                       if (angle == 0) angle = 0.000001;
-                       b1 = posy / 2 - (-angle) * posx / 2;
-                       b3 = (yo - posy / 2) - (-angle) * (xo - posx / 2);
-                       b2 = y - (-angle) * x;
-
-                       hyp = abs(angle * x + y + (-posy / 2 - angle * posx / 2)) * wipezone->pythangle;
-                       hyp2 = abs(angle * x + y + (-(yo - posy / 2) - angle * (xo - posx / 2))) * wipezone->pythangle;
-
-                       temp1 = xo * (1 - facf0 / 2) - xo * facf0 / 2;
-                       temp2 = yo * (1 - facf0 / 2) - yo * facf0 / 2;
-                       pointdist = hypot(temp1, temp2);
-
-                       if (b2 < b1 && b2 < b3) {
-                               if (hwidth < pointdist)
-                                       output = in_band(hwidth, hyp, 0, 1);
-                       }
-                       else if (b2 > b1 && b2 > b3) {
-                               if (hwidth < pointdist)
-                                       output = in_band(hwidth, hyp2, 0, 1);
-                       }
-                       else {
-                               if (hyp < hwidth && hyp2 > hwidth)
-                                       output = in_band(hwidth, hyp, 1, 1);
-                               else if (hyp > hwidth && hyp2 < hwidth)
-                                       output = in_band(hwidth, hyp2, 1, 1);
-                               else
-                                       output = in_band(hwidth, hyp2, 1, 1) * in_band(hwidth, hyp, 1, 1);
-                       }
-
-                       if (!wipe->forward) {
-                               facf0 = 1.0f - facf0;  /* Go the other direction */
-                       }
-                       angle = -1 / angle;
-                       b1 = posy / 2 - (-angle) * posx / 2;
-                       b3 = (yo - posy / 2) - (-angle) * (xo - posx / 2);
-                       b2 = y - (-angle) * x;
-
-                       hyp = abs(angle * x + y + (-posy / 2 - angle * posx / 2)) * wipezone->pythangle;
-                       hyp2 = abs(angle * x + y + (-(yo - posy / 2) - angle * (xo - posx / 2))) * wipezone->pythangle;
-
-                       if (b2 < b1 && b2 < b3) {
-                               if (hwidth < pointdist)
-                                       output *= in_band(hwidth, hyp, 0, 1);
-                       }
-                       else if (b2 > b1 && b2 > b3) {
-                               if (hwidth < pointdist)
-                                       output *= in_band(hwidth, hyp2, 0, 1);
-                       }
-                       else {
-                               if (hyp < hwidth && hyp2 > hwidth)
-                                       output *= in_band(hwidth, hyp, 1, 1);
-                               else if (hyp > hwidth && hyp2 < hwidth)
-                                       output *= in_band(hwidth, hyp2, 1, 1);
-                               else
-                                       output *= in_band(hwidth, hyp2, 1, 1) * in_band(hwidth, hyp, 1, 1);
-                       }
-
-                       break;
-#endif
                case DO_IRIS_WIPE:
                        if (xo > yo) yo = xo;
                        else xo = yo;
@@ -2175,7 +2105,7 @@ static ImBuf *do_transform_effect(
 static void RVBlurBitmap2_float(float *map, int width, int height, float blur, int quality)
 /*     MUUUCCH better than the previous blur. */
 /*     We do the blurring in two passes which is a whole lot faster. */
-/*     I changed the math arount to implement an actual Gaussian */
+/*     I changed the math around to implement an actual Gaussian */
 /*     distribution. */
 /* */
 /*     Watch out though, it tends to misbehaven with large blur values on */
@@ -3021,7 +2951,7 @@ static void do_gaussian_blur_effect_byte_x(
        const int size_x = (int) (data->size_x + 0.5f);
        int i, j;
 
-       /* Make gaussian weight tabke. */
+       /* Make gaussian weight table. */
        float *gausstab_x;
        gausstab_x = make_gaussian_blur_kernel(data->size_x, size_x);
 
@@ -3074,7 +3004,7 @@ static void do_gaussian_blur_effect_byte_y(
        const int size_y = (int) (data->size_y + 0.5f);
        int i, j;
 
-       /* Make gaussian weight tabke. */
+       /* Make gaussian weight table. */
        float *gausstab_y;
        gausstab_y = make_gaussian_blur_kernel(data->size_y, size_y);
 
@@ -3127,7 +3057,7 @@ static void do_gaussian_blur_effect_float_x(
        const int size_x = (int) (data->size_x + 0.5f);
        int i, j;
 
-       /* Make gaussian weight tabke. */
+       /* Make gaussian weight table. */
        float *gausstab_x;
        gausstab_x = make_gaussian_blur_kernel(data->size_x, size_x);
 
@@ -3171,7 +3101,7 @@ static void do_gaussian_blur_effect_float_y(
        const int size_y = (int) (data->size_y + 0.5f);
        int i, j;
 
-       /* Make gaussian weight tabke. */
+       /* Make gaussian weight table. */
        float *gausstab_y;
        gausstab_y = make_gaussian_blur_kernel(data->size_y, size_y);