speedup to inpaint node in my tests was about ~30% for an optimized build.
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_InpaintOperation.h
index 0ff65174161e043b2eacbd1eefa7b83f470eca5b..2f066e19065c44c261e33f200fe1d11e70e377aa 100644 (file)
@@ -64,11 +64,10 @@ public:
 
 private:
        void calc_manhatten_distance();
-       void clamp_xy(int & x, int & y);
-       float get(int x, int y, int component);
-       void set(int x, int y, int component, float v);
+       void clamp_xy(int &x, int &y);
+       float *get_pixel(int x, int y);
        int mdist(int x, int y);
-       bool next_pixel(int & x, int & y, int & curr, int iters);
+       bool next_pixel(int &x, int &y, int &curr, int iters);
        void pix_step(int x, int y);
 };