RNA
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_group.h
index 4e69f18a2387ade98c1db80f83e9aaab37d264a5..35084aabadf5b1d0e2f6bc4f3a7b8c8e0d950989 100644 (file)
@@ -3,15 +3,12 @@
  *     
  * $Id$ 
  *
- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -29,7 +26,7 @@
  *
  * Contributor(s): none yet.
  *
- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 #ifndef BKE_GROUP_H
 #define BKE_GROUP_H
 struct Group;
 struct GroupObject;
 struct Object;
+struct bAction;
+struct Scene;
 
-void free_group_object(struct GroupObject *go);
-void free_group(struct Group *group);
-struct Group *add_group(void);
-void add_to_group(struct Group *group, struct Object *ob);
-void rem_from_group(struct Group *group, struct Object *ob);
-struct Group *find_group(struct Object *ob);
-int object_in_group(struct Object *ob, struct Group *group);
+void           free_group_object(struct GroupObject *go);
+void           free_group(struct Group *group);
+void           unlink_group(struct Group *group);
+struct Group *add_group(char *name);
+void           add_to_group(struct Group *group, struct Object *ob);
+int                    rem_from_group(struct Group *group, struct Object *ob);
+struct Group *find_group(struct Object *ob, struct Group *group);
+int                    object_in_group(struct Object *ob, struct Group *group);
+int                    group_is_animated(struct Object *parent, struct Group *group);
+
+void           group_tag_recalc(struct Group *group);
+void           group_handle_recalc_and_update(struct Scene *scene, struct Object *parent, struct Group *group);
+struct Object *group_get_member_with_action(struct Group *group, struct bAction *act);
+void           group_relink_nla_objects(struct Object *ob);
 
 #endif