Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_dynamicpaint.h
index cc1ff1a..0a75962 100644 (file)
  *  \ingroup bke
  */
 
-struct EvaluationContext;
+struct Depsgraph;
 struct Main;
 struct Scene;
+struct ViewLayer;
 
 /* Actual surface point        */
 typedef struct PaintSurfaceData {
@@ -62,9 +63,8 @@ typedef struct PaintWavePoint {
        short state;
 } PaintWavePoint;
 
-struct DerivedMesh *dynamicPaint_Modifier_do(
-        struct Main *bmain, struct EvaluationContext *eval_ctx, struct DynamicPaintModifierData *pmd, struct Scene *scene,
-        struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm);
+struct DerivedMesh *dynamicPaint_Modifier_do(struct DynamicPaintModifierData *pmd, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
+                                             struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm);
 void dynamicPaint_Modifier_free(struct DynamicPaintModifierData *pmd);
 void dynamicPaint_Modifier_copy(const struct DynamicPaintModifierData *pmd, struct DynamicPaintModifierData *tsmd);
 
@@ -88,9 +88,8 @@ struct DynamicPaintSurface *get_activeSurface(struct DynamicPaintCanvasSettings
 /* image sequence baking */
 int dynamicPaint_createUVSurface(struct Scene *scene, struct DynamicPaintSurface *surface, float *progress, short *do_update);
 int dynamicPaint_calculateFrame(
-        struct Main *bmain,
-        struct EvaluationContext *eval_ctx, struct DynamicPaintSurface *surface, struct Scene *scene,
-        struct Object *cObject, int frame);
+        struct DynamicPaintSurface *surface, struct Depsgraph *depsgraph,
+        struct Scene *scene, struct Object *cObject, int frame);
 void dynamicPaint_outputSurfaceImage(struct DynamicPaintSurface *surface, char *filename, short output_layer);
 
 /* PaintPoint state */