Minor particle system fixes:
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index a4ddd55d2f0dff60c61ccfa98107cd28851c9dbf..c68475088060af846162d08be9927503d0d19e2e 100644 (file)
@@ -3288,7 +3288,7 @@ static void material_panel_map_to(Object *ob, Material *ma, int from_nodes)
                        //uiButSetFunc(but, particle_recalc_material, ma, NULL);
                but=uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_PA_KINK, B_MAT_PARTICLE, "Kink",      70,160,60,19, &(mtex->pmapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the kink of child particles");
                        //uiButSetFunc(but, particle_recalc_material, ma, NULL);
-               but=uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_PA_LENGTH, B_MAT_PARTICLE, "Length",130,160,60,19, &(mtex->pmapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the length of particles");
+               but=uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_PA_LENGTH, B_MAT_PARTICLE, "Length",130,160,60,19, &(mtex->pmapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the length of child particles");
                        //uiButSetFunc(but, particle_recalc_material, ma, NULL);
                but=uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_PA_CLUMP, B_MAT_PARTICLE, "Clump",    190,160,60,19, &(mtex->pmapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the clump of child particles");
                        //uiButSetFunc(but, particle_recalc_material, ma, NULL);