game engine python api
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_Shader.cpp
index f6f9a29b0e2754dff1129fb7433ccc5ef97a5d58..57d0fe4140f16d1dd22cd0ebff9347b29133efa2 100644 (file)
@@ -846,8 +846,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, getFragmentProg ,"getFragmentProg( )" )
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, validate, "validate()")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        if(mShader==0) {
                PyErr_Format(PyExc_TypeError, "invalid shader object");
@@ -877,8 +876,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, validate, "validate()")
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setSampler, "setSampler(name, index)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        char *uniform="";
@@ -900,7 +898,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setSampler, "setSampler(name, index)" )
                        //else
                        //      spit("Invalid texture sample index: " << index);
                }
-               Py_Return;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        return NULL;
 }
@@ -919,8 +917,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setNumberOfPasses, "setNumberOfPasses( max-pass )
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform1f, "setUniform1f(name, fx)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        char *uniform="";
@@ -945,8 +942,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform1f, "setUniform1f(name, fx)" )
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform2f , "setUniform2f(name, fx, fy)")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        float array[2]={ 0,0 };
@@ -970,8 +966,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform2f , "setUniform2f(name, fx, fy)")
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform3f, "setUniform3f(name, fx,fy,fz) ")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        float array[3]={0,0,0};
@@ -996,8 +991,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform3f, "setUniform3f(name, fx,fy,fz) ")
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform4f, "setUniform4f(name, fx,fy,fz, fw) ")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        float array[4]={0,0,0,0};
@@ -1021,8 +1015,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform4f, "setUniform4f(name, fx,fy,fz, fw) "
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform1i, "setUniform1i(name, ix)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        int value=0;
@@ -1046,8 +1039,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform1i, "setUniform1i(name, ix)" )
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform2i , "setUniform2i(name, ix, iy)")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        int array[2]={ 0,0 };
@@ -1071,8 +1063,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform2i , "setUniform2i(name, ix, iy)")
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform3i, "setUniform3i(name, ix,iy,iz) ")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        char *uniform="";
@@ -1096,8 +1087,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform3i, "setUniform3i(name, ix,iy,iz) ")
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform4i, "setUniform4i(name, ix,iy,iz, iw) ")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char *uniform="";
        int array[4]={0,0,0, 0};
@@ -1120,8 +1110,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniform4i, "setUniform4i(name, ix,iy,iz, iw) "
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformfv , "setUniformfv( float (list2 or list3 or list4) )")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char*uniform = "";
        PyObject *listPtr =0;
@@ -1190,8 +1179,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformfv , "setUniformfv( float (list2 or lis
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformiv, "setUniformiv( int (list2 or list3 or list4) )")
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        char*uniform = "";
        PyObject *listPtr =0;
@@ -1263,8 +1251,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformMatrix4,
 "setUniformMatrix4(uniform-name, mat-4x4, transpose(row-major=true, col-major=false)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        float matr[16] = {
@@ -1306,8 +1293,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformMatrix3,
 "setUniformMatrix3(uniform-name, list[3x3], transpose(row-major=true, col-major=false)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        float matr[9] = {
@@ -1347,8 +1333,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformMatrix3,
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setAttrib, "setAttrib(enum)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
        int attr=0;
        if(PyArg_ParseTuple(args, "i", &attr )) {
@@ -1368,8 +1353,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setAttrib, "setAttrib(enum)" )
 KX_PYMETHODDEF_DOC( BL_Shader, setUniformDef, "setUniformDef(name, enum)" )
 {
        if(mError) {
-               Py_INCREF(Py_None);
-               return Py_None;
+               Py_RETURN_NONE;
        }
 
        char *uniform="";