Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / scene.c
index 122a06a813317021dc3cfe7c3a935e2a23d156d0..5c0692113acb6ec0c46936123256b306ac070298 100644 (file)
@@ -996,7 +996,7 @@ void scene_update_tagged(Main *bmain, Scene *scene)
           only objects and scenes. - brecht */
 }
 
-void scene_clear_tagged(Main *bmain, Scene *scene)
+void scene_clear_tagged(Main *bmain, Scene *UNUSED(scene))
 {
        DAG_ids_clear_recalc(bmain);
 }
@@ -1107,3 +1107,9 @@ Base *_setlooper_base_step(Scene **sce_iter, Base *base)
 
        return NULL;
 }
+
+int scene_use_new_shading_system(Scene *scene)
+{
+       return (strcmp(scene->r.engine, "CYCLES") == 0);
+}
+