Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_intern.h
index 6e13271d7cec1b40f9f598c03ca478f8cfcdee02..756cb66fafdcd0857c6326470dd78d3ad5da277b 100644 (file)
@@ -100,7 +100,6 @@ bNode *next_node(bNodeTree *ntree);
 bNode *node_add_node(SpaceNode *snode, Scene *scene, int type, float locx, float locy);
 void snode_set_context(SpaceNode *snode, Scene *scene);
 void snode_make_group_editable(SpaceNode *snode, bNode *gnode);
-void node_set_active(SpaceNode *snode, bNode *node);
 void node_deselectall(SpaceNode *snode);
 int node_select_same_type(SpaceNode *snode);
 int node_select_same_type_np(SpaceNode *snode, int dir);