Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_nodetree.c
index 4cacf83808ed01888b33239292e4f97794cf71fa..5270184dee02889901f8a1ec304fbd2ede906aee 100644 (file)
@@ -3029,6 +3029,11 @@ static void rna_def_node(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_string_sdna(prop, NULL, "label");
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Label", "Optional custom node label");
        RNA_def_property_update(prop, NC_NODE, "rna_Node_update");
+
+       prop = RNA_def_property(srna, "show_texture", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
+       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", NODE_ACTIVE_TEXTURE);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Show Texture", "Draw node in viewport textured draw mode");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Node_update");
 }
 
 static void rna_def_node_link(BlenderRNA *brna)