Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_tex_blend.c
index e31b59b88f4e4039564409cc5327e94e6b226cbd..5b22e0eeca6caec211da29c0b803bce9b16bb4d8 100644 (file)
@@ -111,6 +111,9 @@ static void node_shader_exec_tex_blend(void *data, bNode *node, bNodeStack **in,
 
 static int node_shader_gpu_tex_blend(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
+       if(!in[0].link)
+               in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
+
        return GPU_stack_link(mat, "node_tex_blend", in, out);
 }