Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_tex_clouds.c
index f056a03c7249b28d875860d7eac172f8fa47730a..55d8f6c1ca68b2a24e7897641a82a8044e1b023a 100644 (file)
@@ -94,6 +94,9 @@ static void node_shader_exec_tex_clouds(void *data, bNode *node, bNodeStack **in
 
 static int node_shader_gpu_tex_clouds(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
+       if(!in[0].link)
+               in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
+
        return GPU_stack_link(mat, "node_tex_clouds", in, out);
 }