Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_tex_marble.c
index 79dbdaf85e64ef2e4f514562ecb0b4b0264d25c5..421c9d92dc92ac88d7289db5d995f142cd3cfc99 100644 (file)
@@ -99,6 +99,9 @@ static void node_shader_exec_tex_marble(void *data, bNode *node, bNodeStack **in
 
 static int node_shader_gpu_tex_marble(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
+       if(!in[0].link)
+               in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
+
        return GPU_stack_link(mat, "node_tex_marble", in, out);
 }