Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_tex_sky.c
index e8413debb0ecaa1acea1bd275f2036e9e35e38f4..aeecf25a0e89ccb6a86384fafa3617df87a1ae13 100644 (file)
@@ -58,6 +58,9 @@ static void node_shader_exec_tex_sky(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bN
 
 static int node_shader_gpu_tex_sky(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 {
+       if(!in[0].link)
+               in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
+
        return GPU_stack_link(mat, "node_tex_sky", in, out);
 }