- replaced G.{edve,eded,edvl} with G.editMesh, atm just a structure to
[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / scanfill.c
index ea51cebf9fed098d025b47d3e5af828ab337f349..b11f1eb302fe71cf4c10cb30a5856518728c7842 100644 (file)
@@ -1147,6 +1147,7 @@ int BLI_edgefill(int mode)  /* THE MAIN FILL ROUTINE */
   
 void fill_mesh(void)
 {
+       EditMesh *em = G.editMesh;
        EditVert *eve,*v1;
        EditEdge *eed,*e1,*nexted;
        EditVlak *evl,*nextvl;
@@ -1157,7 +1158,7 @@ void fill_mesh(void)
        waitcursor(1);
 
        / * alle selected vertices kopieeren * /
-       eve= G.edve.first;
+       eve= em->verts.first;
        while(eve) {
                if(eve->f & 1) {
                        v1= addfillvert(eve->co);
@@ -1168,7 +1169,7 @@ void fill_mesh(void)
                eve= eve->next;
        }
        / * alle selected edges kopieeren * /
-       eed= G.eded.first;
+       eed= em->edges.first;
        while(eed) {
                if( (eed->v1->f & 1) && (eed->v2->f & 1) ) {
                        e1= addfilledge(eed->v1->vn, eed->v2->vn);
@@ -1180,7 +1181,7 @@ void fill_mesh(void)
        / * van alle selected vlakken vertices en edges verwijderen om dubbels te voorkomen * /
        / * alle edges tellen punten op, vlakken trekken af,
           edges met vertices ->h<2 verwijderen * /
-       evl= G.edvl.first;
+       evl= em->faces.first;
        ok= 0;
        while(evl) {
                nextvl= evl->next;