- replaced G.{edve,eded,edvl} with G.editMesh, atm just a structure to
[blender.git] / source / blender / src / editarmature.c
index 00b72acb0e47e16a31265d334a8ad6c271df218e..24c44e0c6c684dc72952a8ee1fbbaa3a4daf4400 100644 (file)
@@ -1115,12 +1115,13 @@ static void make_boneList(ListBase* list, ListBase *bones, EditBone *parent)
 #if 0
 static EditVert*        add_armatureVert (float *loc)
 {
+       EditMesh *em = G.editMesh;
        EditVert*       vert=NULL;
 
        vert = MEM_callocN (sizeof (EditVert), "armaturevert");
        if (vert){
                VECCOPY (vert->co, loc);
-               BLI_addtail (&G.edve,vert);
+               BLI_addtail (&em->verts,vert);
        }
 
        return vert;
@@ -1129,9 +1130,10 @@ static EditVert*  add_armatureVert (float *loc)
 
 static EditVert* get_armatureVert (float *loc)
 {
+       EditMesh *em = G.editMesh;
        EditVert*       vert;
 
-       for (vert=G.edve.first;vert;vert=vert->next){
+       for (vert=em->verts.first;vert;vert=vert->next){
                if ((vert->co[0]==loc[0])&&(vert->co[1]==loc[1])&&(vert->co[2]==loc[2])){
                        return (vert);
                }