Minor UI message fix.
[blender.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_object.c
index db3b39116b4cb33fd3a60c42e40d25d7ffaceb5e..73206ea310c7978034c702cc194280f0e8d61580 100644 (file)
@@ -1185,7 +1185,7 @@ static void rna_GameObjectSettings_col_group_get(PointerRNA *ptr, int *values)
        int i;
 
        for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++) {
-               values[i] = (ob->col_group & (1 << i));
+               values[i] = (ob->col_group & (1 << i)) != 0;
        }
 }
 
@@ -1214,7 +1214,7 @@ static void rna_GameObjectSettings_col_mask_get(PointerRNA *ptr, int *values)
        int i;
 
        for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++) {
-               values[i] = (ob->col_mask & (1 << i));
+               values[i] = (ob->col_mask & (1 << i)) != 0;
        }
 }
 
@@ -1633,7 +1633,7 @@ static void rna_def_object_game_settings(BlenderRNA *brna)
                {OB_BODY_TYPE_DYNAMIC, "DYNAMIC", 0, "Dynamic", "Linear physics"},
                {OB_BODY_TYPE_RIGID, "RIGID_BODY", 0, "Rigid Body", "Linear and angular physics"},
                {OB_BODY_TYPE_SOFT, "SOFT_BODY", 0, "Soft Body", "Soft body"},
-               {OB_BODY_TYPE_OCCLUDER, "OCCLUDE", 0, "Occlude", "Occluder for optimizing scene rendering"},
+               {OB_BODY_TYPE_OCCLUDER, "OCCLUDER", 0, "Occluder", "Occluder for optimizing scene rendering"},
                {OB_BODY_TYPE_SENSOR, "SENSOR", 0, "Sensor",
                                      "Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other "
                                      "collision sensor objects"},
@@ -1834,7 +1834,7 @@ static void rna_def_object_game_settings(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_enum_sdna(prop, NULL, "collision_boundtype");
        RNA_def_property_enum_items(prop, collision_bounds_items);
        RNA_def_property_enum_funcs(prop, NULL, NULL, "rna_Object_collision_bounds_itemf");
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Collision Bounds",  "Select the collision type");
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Collision Shape",  "Select the collision shape that better fits the object");
        RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_DRAW, NULL);
 
        prop = RNA_def_property(srna, "use_collision_compound", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
@@ -2089,6 +2089,14 @@ static void rna_def_object_lodlevel(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Distance", "Distance to begin using this level of detail");
        RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_LOD, "rna_Object_lod_distance_update");
 
+       prop = RNA_def_property(srna, "object_hysteresis_percentage", PROP_INT, PROP_PERCENTAGE);
+       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "obhysteresis");
+       RNA_def_property_range(prop, 0, 100);
+       RNA_def_property_ui_range(prop, 0, 100, 10, 1);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Hysteresis %",
+                                "Minimum distance change required to transition to the previous level of detail");
+       RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_LOD, NULL);
+
        prop = RNA_def_property(srna, "object", PROP_POINTER, PROP_NONE);
        RNA_def_property_pointer_sdna(prop, NULL, "source");
        RNA_def_property_struct_type(prop, "Object");
@@ -2107,6 +2115,11 @@ static void rna_def_object_lodlevel(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Use Material", "Use the material from this object at this level of detail");
        RNA_def_property_ui_icon(prop, ICON_MATERIAL, 0);
        RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_LOD, NULL);
+
+       prop = RNA_def_property(srna, "use_object_hysteresis", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
+       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flags", OB_LOD_USE_HYST);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Hysteresis Override", "Override LoD Hysteresis scene setting for this LoD level");
+       RNA_def_property_update(prop, NC_OBJECT | ND_LOD, NULL);
 }