Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_oren_nayar.h
index 770f06dddc5ad36b3fabcacacf6096a3f8dd7966..6f685d5eeea1eef70e0cfb060cd77754599c1511 100644 (file)
@@ -1,19 +1,17 @@
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 #ifndef __BSDF_OREN_NAYAR_H__
@@ -21,7 +19,7 @@
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
-__device float3 bsdf_oren_nayar_get_intensity(const ShaderClosure *sc, float3 n, float3 v, float3 l)
+ccl_device float3 bsdf_oren_nayar_get_intensity(const ShaderClosure *sc, float3 n, float3 v, float3 l)
 {
        float nl = max(dot(n, l), 0.0f);
        float nv = max(dot(n, v), 0.0f);
@@ -33,7 +31,7 @@ __device float3 bsdf_oren_nayar_get_intensity(const ShaderClosure *sc, float3 n,
        return make_float3(is, is, is);
 }
 
-__device int bsdf_oren_nayar_setup(ShaderClosure *sc)
+ccl_device int bsdf_oren_nayar_setup(ShaderClosure *sc)
 {
        float sigma = sc->data0;
 
@@ -49,11 +47,11 @@ __device int bsdf_oren_nayar_setup(ShaderClosure *sc)
        return SD_BSDF | SD_BSDF_HAS_EVAL;
 }
 
-__device void bsdf_oren_nayar_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
+ccl_device void bsdf_oren_nayar_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
 {
 }
 
-__device float3 bsdf_oren_nayar_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
+ccl_device float3 bsdf_oren_nayar_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
 {
        if (dot(sc->N, omega_in) > 0.0f) {
                *pdf = 0.5f * M_1_PI_F;
@@ -65,12 +63,12 @@ __device float3 bsdf_oren_nayar_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const floa
        }
 }
 
-__device float3 bsdf_oren_nayar_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
+ccl_device float3 bsdf_oren_nayar_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
 {
        return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
 }
 
-__device int bsdf_oren_nayar_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
+ccl_device int bsdf_oren_nayar_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
 {
        sample_uniform_hemisphere(sc->N, randu, randv, omega_in, pdf);