bmesh: use fixed stack size for face flipping array.
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
index 0a6e0da8247f00ddbc637ce44d2e99fd8ba33533..66b8ceb7a85f2868fc1ad2bc9862d6fdf3336ae1 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base, int dt, in
 
 /* drawmesh.c */
 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
-void draw_mesh_paint(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
+void draw_mesh_paint(RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
 
 /* view3d_draw.c */
 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);