initial commit of the fluid simulator.
[blender.git] / source / nan_definitions.mk
index abfd5119d42b6fff9a0a4c526cb1f51032bc7a19..a861a80509c7a789d2c4f5d232f8ced6df32d8af 100644 (file)
@@ -67,6 +67,7 @@ else
     export NAN_SOLID ?= $(LCGDIR)/solid
     export NAN_QHULL ?= $(LCGDIR)/qhull
 endif
+    export NAN_BULLET ?= $(LCGDIR)/bullet
     export NAN_SUMO ?= $(SRCHOME)/gameengine/Physics/Sumo
     export NAN_FUZZICS ?= $(SRCHOME)/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics
     export NAN_BLENKEY ?= $(LCGDIR)/blenkey
@@ -84,6 +85,7 @@ endif
     export NAN_TEST_VERBOSITY ?= 1
     export NAN_BMFONT ?= $(LCGDIR)/bmfont
     export NAN_OPENNL ?= $(LCGDIR)/opennl
+    export NAN_ELBEEM ?= $(LCGDIR)/elbeem
     export NAN_SUPERLU ?= $(LCGDIR)/superlu
     ifeq ($(FREE_WINDOWS), true)
       export NAN_FTGL ?= $(LCGDIR)/gcc/ftgl
@@ -139,7 +141,7 @@ endif
     export ID = $(shell whoami)
     export HOST = $(shell hostname -s)
 
-#    export PY_FRAMEWORK       = 1    
+    export PY_FRAMEWORK        = 1    
 
     ifdef PY_FRAMEWORK
        export NAN_PYTHON ?= /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.3
@@ -153,14 +155,14 @@ endif
 
     export NAN_OPENAL ?= $(LCGDIR)/openal
     export NAN_FMOD ?= $(LCGDIR)/fmod
-    export NAN_JPEG ?= /sw
-    export NAN_PNG ?= /sw
+    export NAN_JPEG ?= $(LCGDIR)/jpeg
+    export NAN_PNG ?= $(LCGDIR)/png
     export NAN_ODE ?= $(LCGDIR)/ode
     export NAN_TERRAPLAY ?= $(LCGDIR)/terraplay
     export NAN_MESA ?= /usr/src/Mesa-3.1
     export NAN_ZLIB ?= $(LCGDIR)/zlib
     export NAN_NSPR ?= $(LCGDIR)/nspr
-    export NAN_FREETYPE ?= /sw
+    export NAN_FREETYPE ?= $(LCGDIR)/freetype
     export NAN_GETTEXT ?= $(LCGDIR)/gettext
     export NAN_SDL ?= $(LCGDIR)/sdl
     export NAN_SDLCFLAGS ?= -I$(NAN_SDL)/include