Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_point.osl
index 2ed151273a83e3f54d5e955e8384b61c84693e78..9e4930296bbac1fa2efde8193db550687ae64ef7 100644 (file)
  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License
+ * limitations under the License.
  */
 
 #include "stdosl.h"
 
 shader node_convert_from_point(
-       point Point = point(0.0, 0.0, 0.0),
-       output string String = "",
-       output float Val = 0.0,
-       output int ValInt = 0,
-       output vector Vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
-       output color Color = 0.0,
-       output normal Normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
+       point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
+       output string value_string = "",
+       output float value_float = 0.0,
+       output int value_int = 0,
+       output vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
+       output color value_color = 0.0,
+       output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
 {
-       Val = (Point[0] + Point[1] + Point[2]) * (1.0 / 3.0);
-       ValInt = (int)((Normal[0] + Normal[1] + Normal[2]) * (1.0 / 3.0));
-       Vector = vector(Point[0], Point[1], Point[2]);
-       Color = color(Point[0], Point[1], Point[2]);
-       Normal = normal(Point[0], Point[1], Point[2]);
+       value_float = (value_point[0] + value_point[1] + value_point[2]) * (1.0 / 3.0);
+       value_int = (int)((value_normal[0] + value_normal[1] + value_normal[2]) * (1.0 / 3.0));
+       value_vector = vector(value_point[0], value_point[1], value_point[2]);
+       value_color = color(value_point[0], value_point[1], value_point[2]);
+       value_normal = normal(value_point[0], value_point[1], value_point[2]);
 }