Fix T49657: Audio backend "Jack" should be named "JACK".
[blender.git] / build_files / cmake / Modules / FindJack.cmake
index 9a847fabf7065814a4bf0d29b2a52f562f2a9f5c..59aa7fcf60b9a4ae64efd05cdf715fe8b87db643 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-# - Find Jack library
-# Find the native Jack includes and library
+# - Find JACK library
+# Find the native JACK includes and library
 # This module defines
 #  JACK_INCLUDE_DIRS, where to find jack.h, Set when
 #                        JACK_INCLUDE_DIR is found.
-#  JACK_LIBRARIES, libraries to link against to use Jack.
-#  JACK_ROOT_DIR, The base directory to search for Jack.
+#  JACK_LIBRARIES, libraries to link against to use JACK.
+#  JACK_ROOT_DIR, The base directory to search for JACK.
 #                    This can also be an environment variable.
-#  JACK_FOUND, If false, do not try to use Jack.
+#  JACK_FOUND, If false, do not try to use JACK.
 #
 # also defined, but not for general use are
-#  JACK_LIBRARY, where to find the Jack library.
+#  JACK_LIBRARY, where to find the JACK library.
 
 #=============================================================================
 # Copyright 2011 Blender Foundation.
@@ -56,7 +56,7 @@ FIND_LIBRARY(JACK_LIBRARY
 # handle the QUIETLY and REQUIRED arguments and set JACK_FOUND to TRUE if 
 # all listed variables are TRUE
 INCLUDE(FindPackageHandleStandardArgs)
-FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS(Jack DEFAULT_MSG
+FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS(JACK DEFAULT_MSG
     JACK_LIBRARY JACK_INCLUDE_DIR)
 
 IF(JACK_FOUND)