Fix T49657: Audio backend "Jack" should be named "JACK".
[blender.git] / intern / audaspace / jack / AUD_JackDevice.h
index a82a6bc5c3877a5eb42785fdc3f72d4e9abd6d23..ccf3bfd63417a5990137781583ae9281d7bd286f 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 typedef void (*AUD_syncFunction)(void*, int, float);
 
 /**
- * This device plays back through Jack.
+ * This device plays back through JACK.
  */
 class AUD_JackDevice : public AUD_SoftwareDevice
 {
@@ -90,7 +90,7 @@ private:
        static int jack_sync(jack_transport_state_t state, jack_position_t* pos, void* data);
 
        /**
-        * Next Jack Transport state (-1 if not expected to change).
+        * Next JACK Transport state (-1 if not expected to change).
         */
        jack_transport_state_t m_nextState;
 
@@ -150,7 +150,7 @@ protected:
 
 public:
        /**
-        * Creates a Jack client for audio output.
+        * Creates a JACK client for audio output.
         * \param name The client name.
         * \param specs The wanted audio specification, where only the channel count
         *              is important.
@@ -160,7 +160,7 @@ public:
        AUD_JackDevice(std::string name, AUD_DeviceSpecs specs, int buffersize = AUD_DEFAULT_BUFFER_SIZE);
 
        /**
-        * Closes the Jack client.
+        * Closes the JACK client.
         */
        virtual ~AUD_JackDevice();