doxygen: add newline after \file
[blender.git] / source / blender / blenfont / intern / blf_font.c
index eaf45d9..d26c449 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
  * All rights reserved.
- *
- *
- * Contributor(s): Blender Foundation
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-/** \file blender/blenfont/intern/blf_font.c
- *  \ingroup blf
+/** \file
+ * \ingroup blf
  *
  * Deals with drawing text to OpenGL or bitmap buffers.
  *
@@ -53,9 +46,7 @@
 #include "BLI_string.h"
 #include "BLI_string_utf8.h"
 #include "BLI_threads.h"
-#include "BLI_alloca.h"
 
-#include "BIF_gl.h"
 #include "BLF_api.h"
 
 #include "UI_interface.h"
@@ -86,7 +77,7 @@ static SpinLock ft_lib_mutex;
 /**
  * Drawcalls are precious! make them count!
  * Since most of the Text elems are not covered by other UI elements, we can
- * group some strings together and render them in one drawcall. This behaviour
+ * group some strings together and render them in one drawcall. This behavior
  * is on demand only, between BLF_batch_start() and BLF_batch_end().
  **/
 static void blf_batch_draw_init(void)
@@ -191,10 +182,10 @@ void blf_batch_draw(void)
        UI_widgetbase_draw_cache_flush();
 
        GPU_texture_bind(g_batch.tex_bind_state, 0);
-       GPU_vertbuf_vertex_count_set(g_batch.verts, g_batch.glyph_len);
+       GPU_vertbuf_data_len_set(g_batch.verts, g_batch.glyph_len);
        GPU_vertbuf_use(g_batch.verts); /* send data */
 
-       GPUBuiltinShader shader = (g_batch.simple_shader) ? GPU_SHADER_TEXT_SIMPLE : GPU_SHADER_TEXT;
+       eGPUBuiltinShader shader = (g_batch.simple_shader) ? GPU_SHADER_TEXT_SIMPLE : GPU_SHADER_TEXT;
        GPU_batch_program_set_builtin(g_batch.batch, shader);
        GPU_batch_uniform_1i(g_batch.batch, "glyph", 0);
        GPU_batch_draw(g_batch.batch);