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[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_tex_coord.c
index 08dbeb5454fa3ecf803c9306a79c4bf8ed79851a..dfd5a46d4c7bcbad89de1e976fe7c49cb8f8b748 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ static int node_shader_gpu_tex_coord(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecDat
        Object *ob = (Object *)node->id;
        invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat);
 
-       GPUNodeLink *inv_obmat = (ob != NULL) ? GPU_uniform((float*)ob->imat) : GPU_builtin(GPU_INVERSE_OBJECT_MATRIX);
+       GPUNodeLink *inv_obmat = (ob != NULL) ? GPU_uniform(&ob->imat[0][0]) : GPU_builtin(GPU_INVERSE_OBJECT_MATRIX);
 
        GPUNodeLink *orco = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
        GPUNodeLink *mtface = GPU_attribute(CD_MTFACE, "");