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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_glass_bsdf.osl
index 9693419962126e97799107a1d452bab61461a047..b3d6133553bd86fb72e2e84de9ba2de378470e4f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ shader node_glass_bsdf(
        output closure color BSDF = 0)
 {
        float f = max(IOR, 1e-5);
        output closure color BSDF = 0)
 {
        float f = max(IOR, 1e-5);
-       float eta = backfacing() ? 1.0 / f: f;
+       float eta = backfacing() ? 1.0 / f : f;
        float cosi = dot(I, Normal);
        float Fr = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);
 
        float cosi = dot(I, Normal);
        float Fr = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);