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[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_quadric.h
index dbe3a54e940a8e6f5299f9eee85c64825a2dc826..787e863049354204f81fe2dea54d048b614e8347 100644 (file)
 #ifndef __BLI_QUADRIC_H__
 #define __BLI_QUADRIC_H__
 
-/** \file \ingroup bli
+/** \file
+ * \ingroup bli
  */
 
 typedef struct Quadric {
-       double a2, ab, ac, ad,
-                  b2, bc, bd,
-                      c2, cd,
-                          d2;
+  double a2, ab, ac, ad, b2, bc, bd, c2, cd, d2;
 } Quadric;
 
 /* conversion */
-void  BLI_quadric_from_plane(Quadric *q, const double v[4]);
-void  BLI_quadric_to_vector_v3(const Quadric *q, double v[3]);
+void BLI_quadric_from_plane(Quadric *q, const double v[4]);
+void BLI_quadric_to_vector_v3(const Quadric *q, double v[3]);
 
-void  BLI_quadric_clear(Quadric *q);
+void BLI_quadric_clear(Quadric *q);
 
 /* math */
-void  BLI_quadric_add_qu_qu(Quadric *a, const Quadric *b);
-void  BLI_quadric_add_qu_ququ(Quadric *r, const Quadric *a, const Quadric *b);
-void  BLI_quadric_mul(Quadric *a, const double scalar);
+void BLI_quadric_add_qu_qu(Quadric *a, const Quadric *b);
+void BLI_quadric_add_qu_ququ(Quadric *r, const Quadric *a, const Quadric *b);
+void BLI_quadric_mul(Quadric *a, const double scalar);
 
 /* solve */
 double BLI_quadric_evaluate(const Quadric *q, const double v[3]);
-bool   BLI_quadric_optimize(const Quadric *q, double v[3], const double epsilon);
+bool BLI_quadric_optimize(const Quadric *q, double v[3], const double epsilon);
 
 #endif /* __BLI_QUADRIC_H__ */