code cleanup: rename editmode functions so we have ED_object_editmode_load/enter...
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_object.h
index 8a37b1bf4add07aa718107339186e1eaf3473f42..e23465f15a812e7b95379d98a141a2868c58aa33 100644 (file)
@@ -128,8 +128,8 @@ void ED_object_toggle_modes(struct bContext *C, int mode);
 #define EM_WAITCURSOR   4
 #define EM_DO_UNDO      8
 #define EM_IGNORE_LAYER 16
-void ED_object_exit_editmode(struct bContext *C, int flag);
-void ED_object_enter_editmode(struct bContext *C, int flag);
+void ED_object_editmode_exit(struct bContext *C, int flag);
+void ED_object_editmode_enter(struct bContext *C, int flag);
 bool ED_object_editmode_load(struct Object *obedit);
 
 void ED_object_location_from_view(struct bContext *C, float loc[3]);