code cleanup: rename editmode functions so we have ED_object_editmode_load/enter...
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_add.c
index 29a7b59998378864a1717cb36011c5663eb6c7fc..1daf39d33197c2f8f650398a52872d5758d2d5bf 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ static Object *make_prim_init(bContext *C, const char *idname,
                rename_id((ID *)obedit->data, idname);
 
                /* create editmode */
-               ED_object_enter_editmode(C, EM_DO_UNDO | EM_IGNORE_LAYER); /* rare cases the active layer is messed up */
+               ED_object_editmode_enter(C, EM_DO_UNDO | EM_IGNORE_LAYER); /* rare cases the active layer is messed up */
                *state = 1;
        }
 
@@ -93,7 +93,7 @@ static void make_prim_finish(bContext *C, Object *obedit, int *state, int enter_
 
        /* userdef */
        if (exit_editmode) {
-               ED_object_exit_editmode(C, EM_FREEDATA); /* adding EM_DO_UNDO messes up operator redo */
+               ED_object_editmode_exit(C, EM_FREEDATA); /* adding EM_DO_UNDO messes up operator redo */
        }
        WM_event_add_notifier(C, NC_OBJECT | ND_DRAW, obedit);
 }