code cleanup: rename editmode functions so we have ED_object_editmode_load/enter...
[blender.git] / source / blenderplayer / bad_level_call_stubs / stubs.c
index 8c56b5f3c5ee19c6153ef25bdcead8c643bd3d46..d85d404879303a069629c07037d079360e881917 100644 (file)
@@ -338,8 +338,8 @@ void ED_base_object_select(struct Base *base, short mode) {}
 int ED_object_modifier_remove(struct ReportList *reports, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ModifierData *md) {return 0;}
 int ED_object_modifier_add(struct ReportList *reports, struct Scene *scene, struct Object *ob, char *name, int type) {return 0;}
 void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Object *ob) {}
-void ED_object_enter_editmode(struct bContext *C, int flag) {}
-void ED_object_exit_editmode(struct bContext *C, int flag) {}
+void ED_object_editmode_enter(struct bContext *C, int flag) {}
+void ED_object_editmode_exit(struct bContext *C, int flag) {}
 int uiLayoutGetActive(struct uiLayout *layout) {return 0;}
 int uiLayoutGetOperatorContext(struct uiLayout *layout) {return 0;}
 int uiLayoutGetAlignment(struct uiLayout *layout) {return 0;}