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[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLRasterizer / RAS_OpenGLRasterizer.cpp
index b567d8d..59710b6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * $Id$
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
+
+/** \file gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer/RAS_OpenGLRasterizer.cpp
+ *  \ingroup bgerastogl
+ */
+
  
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
@@ -123,16 +128,16 @@ bool RAS_OpenGLRasterizer::Init()
        glFrontFace(GL_CCW);
        m_last_frontface = true;
 
-       glClearColor(m_redback,m_greenback,m_blueback,m_alphaback);
-       glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-
        m_redback = 0.4375;
        m_greenback = 0.4375;
        m_blueback = 0.4375;
        m_alphaback = 0.0;
 
+       glClearColor(m_redback,m_greenback,m_blueback,m_alphaback);
+       glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
+       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
 
        return true;
@@ -302,6 +307,8 @@ bool RAS_OpenGLRasterizer::BeginFrame(int drawingmode, double time)
 
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
 
+       glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
+
        m_2DCanvas->BeginFrame();
        
        return true;
@@ -424,6 +431,9 @@ void RAS_OpenGLRasterizer::EndFrame()
        FlushDebugShapes();
 
        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
+
+       glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
+
        m_2DCanvas->EndFrame();
 }