Fixed height of two buttons.
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index 9e2fb54c1884e10f254f627d4ad99ab47288ad2d..2379c08263f7d453dff482804ce03df045898079 100644 (file)
@@ -727,8 +727,8 @@ static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard noise"); 
        uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
        uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");