rna api function scene.ray_cast now returns the object and its matrix (incase its...
[blender.git] / source / blender / editors / transform / transform_snap.c
index d21f65554b38cb89144360440aef73bcbe563ee5..bb2ba2b6e3be74a06df6e19a4369bad9fd4ae31a 100644 (file)
@@ -1517,7 +1517,8 @@ static bool snapDerivedMesh(short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, DerivedMes
        return retval;
 } 
 
-static bool snapObject(Scene *scene, short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, int editobject, float obmat[4][4],
+static bool snapObject(Scene *scene, short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, float obmat[4][4], bool use_obedit,
+                       Object **r_ob, float r_obmat[4][4],
                        const float ray_start[3], const float ray_normal[3], const float mval[2],
                        float r_loc[3], float r_no[3], float *r_dist_px, float *r_depth)
 {
@@ -1527,7 +1528,7 @@ static bool snapObject(Scene *scene, short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, i
                BMEditMesh *em;
                DerivedMesh *dm;
                
-               if (editobject) {
+               if (use_obedit) {
                        em = BKE_editmesh_from_object(ob);
                        dm = editbmesh_get_derived_cage(scene, ob, em, CD_MASK_BAREMESH);
                }
@@ -1544,10 +1545,18 @@ static bool snapObject(Scene *scene, short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, i
                retval = snapArmature(snap_mode, ar, ob, ob->data, obmat, ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_depth);
        }
        
+       if (retval) {
+               if (r_ob) {
+                       *r_ob = ob;
+                       copy_m4_m4(r_obmat, obmat);
+               }
+       }
+
        return retval;
 }
 
 static bool snapObjectsRay(Scene *scene, short snap_mode, Base *base_act, View3D *v3d, ARegion *ar, Object *obedit,
+                           Object **r_ob, float r_obmat[4][4],
                            const float ray_start[3], const float ray_normal[3], float *r_ray_dist,
                            const float mval[2], float *r_dist_px, float r_loc[3], float r_no[3], SnapMode mode)
 {
@@ -1557,7 +1566,9 @@ static bool snapObjectsRay(Scene *scene, short snap_mode, Base *base_act, View3D
        if (mode == SNAP_ALL && obedit) {
                Object *ob = obedit;
 
-               retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, 1, ob->obmat, ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
+               retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, ob->obmat, true,
+                                    r_ob, r_obmat,
+                                    ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
        }
 
        /* Need an exception for particle edit because the base is flagged with BA_HAS_RECALC_DATA
@@ -1568,7 +1579,9 @@ static bool snapObjectsRay(Scene *scene, short snap_mode, Base *base_act, View3D
        base = base_act;
        if (base && base->object && base->object->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT) {
                Object *ob = base->object;
-               retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, 0, ob->obmat, ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
+               retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, ob->obmat, false,
+                                    r_ob, r_obmat,
+                                    ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
        }
 
        for (base = FIRSTBASE; base != NULL; base = base->next) {
@@ -1585,15 +1598,17 @@ static bool snapObjectsRay(Scene *scene, short snap_mode, Base *base_act, View3D
                                ListBase *lb = object_duplilist(scene, ob, FALSE);
                                
                                for (dupli_ob = lb->first; dupli_ob; dupli_ob = dupli_ob->next) {
-                                       Object *dob = dupli_ob->ob;
-                                       
-                                       retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, dob, 0, dupli_ob->mat, ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
+                                       retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, dupli_ob->ob, dupli_ob->mat, false,
+                                                            r_ob, r_obmat,
+                                                            ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
                                }
                                
                                free_object_duplilist(lb);
                        }
                        
-                       retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, 0, ob->obmat, ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
+                       retval |= snapObject(scene, snap_mode, ar, ob, ob->obmat, false,
+                                            r_ob, r_obmat,
+                                            ray_start, ray_normal, mval, r_loc, r_no, r_dist_px, r_ray_dist);
                }
        }
        
@@ -1610,6 +1625,7 @@ static bool snapObjects(Scene *scene, short snap_mode, Base *base_act, View3D *v
        }
 
        return snapObjectsRay(scene, snap_mode, base_act, v3d, ar, obedit,
+                             NULL, NULL,
                              ray_start, ray_normal, &ray_dist,
                              mval, r_dist_px, r_loc, r_no, mode);
 }
@@ -1625,8 +1641,10 @@ bool snapObjectsContext(bContext *C, const float mval[2], float *r_dist_px, floa
        ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
        View3D *v3d = sa->spacedata.first;
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
+       ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
+       Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
 
-       return snapObjects(scene, scene->toolsettings->snap_mode, scene->basact, v3d, CTX_wm_region(C), CTX_data_edit_object(C), mval, r_dist_px, r_loc, r_no, mode);
+       return snapObjects(scene, scene->toolsettings->snap_mode, scene->basact, v3d, ar, obedit, mval, r_dist_px, r_loc, r_no, mode);
 }
 
 bool snapObjectsEx(Scene *scene, Base *base_act, View3D *v3d, ARegion *ar, Object *obedit, short snap_mode,
@@ -1636,10 +1654,12 @@ bool snapObjectsEx(Scene *scene, Base *base_act, View3D *v3d, ARegion *ar, Objec
                           mval, r_dist_px, r_loc, r_no, mode);
 }
 bool snapObjectsRayEx(Scene *scene, Base *base_act, View3D *v3d, ARegion *ar, Object *obedit, short snap_mode,
+                      Object **r_ob, float r_obmat[4][4],
                       const float ray_start[3], const float ray_normal[3], float *r_ray_dist,
                       const float mval[2], float *r_dist_px, float r_loc[3], float r_no[3], SnapMode mode)
 {
        return snapObjectsRay(scene, snap_mode, base_act, v3d, ar, obedit,
+                             r_ob, r_obmat,
                              ray_start, ray_normal, r_ray_dist,
                              mval, r_dist_px, r_loc, r_no, mode);
 }
@@ -1889,10 +1909,13 @@ bool peelObjectsTransForm(TransInfo *t, ListBase *depth_peels, const float mval[
 
 bool peelObjectsContext(bContext *C, ListBase *depth_peels, const float mval[2], SnapMode mode)
 {
+       Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
        View3D *v3d = sa->spacedata.first;
+       ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
+       Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
 
-       return peelObjects(CTX_data_scene(C), v3d, CTX_wm_region(C), CTX_data_edit_object(C), depth_peels, mval, mode);
+       return peelObjects(scene, v3d, ar, obedit, depth_peels, mval, mode);
 }
 
 /******************** NODES ***********************************/
@@ -1999,7 +2022,8 @@ bool snapNodesTransform(TransInfo *t, const int mval[2], float *r_dist_px, float
 bool snapNodesContext(bContext *C, const int mval[2], float *r_dist_px, float r_loc[2], char *r_node_border, SnapMode mode)
 {
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       return snapNodes(scene->toolsettings, CTX_wm_space_node(C), CTX_wm_region(C), mval, r_dist_px, r_loc, r_node_border, mode);
+       ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
+       return snapNodes(scene->toolsettings, CTX_wm_space_node(C), ar, mval, r_dist_px, r_loc, r_node_border, mode);
 }
 
 /*================================================================*/