GP: Fix mirror modifier with parent object
[blender.git] / CMakeLists.txt
index 5741588b6af859a0cd9e43237ad9058d6ab8f70b..1813f9a15efab88acf3f92f506b7ed8d7989c7d7 100644 (file)
@@ -47,6 +47,13 @@ endif()
 
 cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
 
+# Prever LEGACY OpenGL to eb compatible with all the existing releases and
+# platforms which don't hare GLVND yet. Only do it if preference was not set
+# externally.
+if(NOT DEFINED OpenGL_GL_PREFERENCE)
+       set(OpenGL_GL_PREFERENCE "LEGACY")
+endif()
+
 if(NOT EXECUTABLE_OUTPUT_PATH)
        set(FIRST_RUN TRUE)
 else()
@@ -236,7 +243,7 @@ option(WITH_OPENCOLORIO   "Enable OpenColorIO color management" ${_init_OPENCOLO
 # Compositor
 option(WITH_COMPOSITOR         "Enable the tile based nodal compositor" ON)
 
-option(WITH_OPENSUBDIV    "Enable OpenSubdiv for surface subdivision" _init_OPENSUBDIV)
+option(WITH_OPENSUBDIV    "Enable OpenSubdiv for surface subdivision" ${_init_OPENSUBDIV})
 
 option(WITH_OPENVDB       "Enable features relying on OpenVDB" OFF)
 option(WITH_OPENVDB_BLOSC "Enable blosc compression for OpenVDB, only enable if OpenVDB was built with blosc support" OFF)
@@ -404,7 +411,7 @@ option(WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES    "Build Cycles CUDA binaries" OFF)
 option(WITH_CYCLES_CUBIN_COMPILER      "Build cubins with nvrtc based compiler instead of nvcc" OFF)
 option(WITH_CYCLES_CUDA_BUILD_SERIAL "Build cubins one after another (useful on machines with limited RAM)" OFF)
 mark_as_advanced(WITH_CYCLES_CUDA_BUILD_SERIAL)
-set(CYCLES_CUDA_BINARIES_ARCH sm_30 sm_35 sm_37 sm_50 sm_52 sm_60 sm_61 CACHE STRING "CUDA architectures to build binaries for")
+set(CYCLES_CUDA_BINARIES_ARCH sm_30 sm_35 sm_37 sm_50 sm_52 sm_60 sm_61 sm_70 sm_75 CACHE STRING "CUDA architectures to build binaries for")
 mark_as_advanced(CYCLES_CUDA_BINARIES_ARCH)
 unset(PLATFORM_DEFAULT)
 option(WITH_CYCLES_LOGGING     "Build Cycles with logging support" ON)
@@ -1050,8 +1057,11 @@ if(WITH_GL_PROFILE_ES20)
        endif()
 
 else()
-       list(APPEND BLENDER_GL_LIBRARIES "${OPENGL_gl_LIBRARY}")
-
+       if(OpenGL_GL_PREFERENCE STREQUAL "LEGACY" AND OPENGL_gl_LIBRARY)
+               list(APPEND BLENDER_GL_LIBRARIES ${OPENGL_gl_LIBRARY})
+       else()
+               list(APPEND BLENDER_GL_LIBRARIES ${OPENGL_opengl_LIBRARY} ${OPENGL_glx_LIBRARY})
+       endif()
 endif()
 
 if(WITH_GL_EGL)