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[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
index 02a2c3c7bf480af1bc5ebbabc191998128ef780c..1d50c0586a0f035c8f0d5416f4f791b221088d83 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
+/** \file GPU_material.h
+ *  \ingroup gpu
+ */
+
 #ifndef __GPU_MATERIAL__
 #define __GPU_MATERIAL__
 
@@ -93,7 +97,7 @@ typedef enum GPUBlendMode {
 
 typedef struct GPUNodeStack {
        GPUType type;
-       char *name;
+       const char *name;
        float vec[4];
        struct GPUNodeLink *link;
        short hasinput;
@@ -101,7 +105,7 @@ typedef struct GPUNodeStack {
        short sockettype;
 } GPUNodeStack;
 
-GPUNodeLink *GPU_attribute(int type, char *name);
+GPUNodeLink *GPU_attribute(int type, const char *name);
 GPUNodeLink *GPU_uniform(float *num);
 GPUNodeLink *GPU_dynamic_uniform(float *num);
 GPUNodeLink *GPU_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser);
@@ -110,8 +114,8 @@ GPUNodeLink *GPU_dynamic_texture(struct GPUTexture *tex);
 GPUNodeLink *GPU_socket(GPUNodeStack *sock);
 GPUNodeLink *GPU_builtin(GPUBuiltin builtin);
 
-int GPU_link(GPUMaterial *mat, char *name, ...);
-int GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out, ...);
+int GPU_link(GPUMaterial *mat, const char *name, ...);
+int GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, const char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out, ...);
 
 void GPU_material_output_link(GPUMaterial *material, GPUNodeLink *link);
 void GPU_material_enable_alpha(GPUMaterial *material);
@@ -122,7 +126,7 @@ GPUBlendMode GPU_material_blend_mode(GPUMaterial *material, float obcol[4]);
 GPUMaterial *GPU_material_from_blender(struct Scene *scene, struct Material *ma);
 void GPU_material_free(struct Material *ma);
 
-void GPU_materials_free();
+void GPU_materials_free(void);
 
 void GPU_material_bind(GPUMaterial *material, int oblay, int viewlay, double time, int mipmap);
 void GPU_material_bind_uniforms(GPUMaterial *material, float obmat[][4], float viewmat[][4], float viewinv[][4], float obcol[4]);