Rename any instance of scene layer or render layer in code with view layer
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / drawmesh.c
index 719fb6f764fd786677c3f3932dfa0f50be5ed4bc..5d336400d3f2c447d78e571ecb133dbb90c663b3 100644 (file)
@@ -220,7 +220,7 @@ typedef struct TexMatCallback {
        bool two_sided_lighting;
 } TexMatCallback;
 
        bool two_sided_lighting;
 } TexMatCallback;
 
-void draw_mesh_textured(Scene *scene, SceneLayer *sl, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
+void draw_mesh_textured(Scene *scene, ViewLayer *sl, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
                         Object *ob, DerivedMesh *dm, const int draw_flags)
 {
        UNUSED_VARS(scene, sl, v3d, rv3d, ob, dm, draw_flags);
                         Object *ob, DerivedMesh *dm, const int draw_flags)
 {
        UNUSED_VARS(scene, sl, v3d, rv3d, ob, dm, draw_flags);