style cleanup
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_draw.c
index 0746230270026f6dae9309cf713f2c0af4b0468e..a633b39cb323d04d8a64c7d84be75b4dba9f7de4 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ void GPU_render_text(MTFace *tface, int mode,
        float *v1, float *v2, float *v3, float *v4, int glattrib)
 {
        if ((mode & GEMAT_TEXT) && (textlen>0) && tface->tpage) {
-               Image* ima = (Image*)tface->tpage;
+               Image* ima = (Image *)tface->tpage;
                int index, character;
                float centerx, centery, sizex, sizey, transx, transy, movex, movey, advance;
                float advance_tab;
@@ -813,7 +813,7 @@ void GPU_create_gl_tex_compressed(unsigned int *bind, unsigned int *pix, int x,
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *bind);
 
        if (GPU_upload_dxt_texture(ibuf) == 0) {
-               glDeleteTextures(1, (GLuint*)bind);
+               glDeleteTextures(1, (GLuint *)bind);
                GPU_create_gl_tex(bind, pix, NULL, x, y, mipmap, 0, ima);
        }
 #endif