style cleanup
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_mapping.c
index cedd3a4910cf19786f4eb0b6d92e401369663931..396c1ac60bf3a46fd0a354568be81c6592bbeba4 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ static int gpu_shader_mapping(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, G
        TexMapping *texmap= node->storage;
        float domin= (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MIN) != 0;
        float domax= (texmap->flag & TEXMAP_CLIP_MAX) != 0;
-       GPUNodeLink *tmat = GPU_uniform((float*)texmap->mat);
+       GPUNodeLink *tmat = GPU_uniform((float *)texmap->mat);
        GPUNodeLink *tmin = GPU_uniform(texmap->min);
        GPUNodeLink *tmax = GPU_uniform(texmap->max);
        GPUNodeLink *tdomin = GPU_uniform(&domin);