Renamed the mx/my coordinates in SpaceNode to more descriptive 'cursor'. This follows...
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_header.c
index b6bf8d77732596a721dabbbaa03eb6019a862bb7..f461174d74f063544ba87d9421fa4f6afc4ff87d 100644 (file)
@@ -74,7 +74,7 @@ static void do_node_add(bContext *C, bNodeTemplate *ntemp)
                        int y = win->eventstate->y - ar->winrct.ymin;
                        
                        if (y < 60) y += 60;
                        int y = win->eventstate->y - ar->winrct.ymin;
                        
                        if (y < 60) y += 60;
-                       UI_view2d_region_to_view(&ar->v2d, x, y, &snode->mx, &snode->my);
+                       UI_view2d_region_to_view(&ar->v2d, x, y, &snode->cursor[0], &snode->cursor[1]);
                }
        }
        
                }
        }
        
@@ -84,7 +84,7 @@ static void do_node_add(bContext *C, bNodeTemplate *ntemp)
                else node->flag &= ~NODE_TEST;
        }
        
                else node->flag &= ~NODE_TEST;
        }
        
-       /* node= */ node_add_node(snode, bmain, scene, ntemp, snode->mx, snode->my);
+       /* node= */ node_add_node(snode, bmain, scene, ntemp, snode->cursor[0], snode->cursor[1]);
        
        /* select previous selection before autoconnect */
        for (node = snode->edittree->nodes.first; node; node = node->next) {
        
        /* select previous selection before autoconnect */
        for (node = snode->edittree->nodes.first; node; node = node->next) {