Renamed the mx/my coordinates in SpaceNode to more descriptive 'cursor'. This follows...
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_select.c
index 43676ff572fdf23bd2f43fa0993d515af172c392..e38dff6032cf90f6bdd36cd56bff452b299f0352 100644 (file)
@@ -330,8 +330,8 @@ static int node_mouse_select(Main *bmain, SpaceNode *snode, ARegion *ar, const i
        /* get mouse coordinates in view2d space */
        UI_view2d_region_to_view(&ar->v2d, mval[0], mval[1], &mx, &my);
        /* node_find_indicated_socket uses snode->mx/my */
-       snode->mx = mx;
-       snode->my = my;
+       snode->cursor[0] = mx;
+       snode->cursor[1] = my;
        
        if (extend) {
                /* first do socket selection, these generally overlap with nodes.